アズウェル入門 (v1.5)①立ち回り編
先日のキャリバー開発陣の放送で、
「アズウェルはナーフされない」
ことが確定しました!!!やった~!!!!!!!
時代は大アズウェル時代!
ということで、大アズウェル時代を記念し、アズウェルの入門記事を書いていきます。
アズウェルは情報量が多いキャラなので、複数の記事に分けて解説していきます。
①立ち回り編
②斧編
③双剣と構えモード編
④槍盾と飛び道具編
⑤オールマイティとソウルチャージ編
⑥未生成と暴れ編
⑦コンボと連係編
※#FightingTuesdayで1回戦突破するくらいを目標としたアズウェルになるための記事です。
戦術指南書は読むな 、discordに行こう
アズウェルの戦術指南書は、残念ながらゴミなので忘れましょう。
ナイトメアの優秀な戦術指南書と異なり、あの通りに立ちまわっても一勝もできません。
また、Youtubeに上がっている初心者向けアズウェル動画は、非常に良質なのですがV1.0のもののため大幅にアズウェルの性能が異なります。
おすすめはアズウェルのdiscordグループです。
この二つのdiscordグループに入って、アズウェルの立ち回りを学ぶのがおすすめです。
この記事では、v1.5でのアズウェルの基本を紹介していきます。
起き攻めしよう
アズウェルは起き攻めが最強です。
アズウェルは
・起き攻め
・コンボ
・壁コンボ
どれもバランス良く性能が高いです。
起き攻め始動技が最も低リスクです。
また、起き攻めの択にはコンボ始動技が非常に多いです。
そのため、コンボ始動技を単体で運用するよりも、起き攻めの択としてコンボを連係させて使ったほうが強いです。
起き攻め始動技はいぐにすさんのフレーム表サイトで、NH/CHの欄が「KND」 「STN」と書かれている技、投げ技(打撃投げ含む)が該当します。
起き攻め始動技は最低でも+13F有利です。
※コンボ始動技はスカ確や確反で単体運用できます。しかし、これは相手の動き、相手の技ありきです。実戦経験による読みや相手のキャラ対策が必要なので、入門者は起き攻めからのコンボ始動を確実に狙った方が楽です。
※ガード時の不利フレームが小さい技が低リスクの技です。これは、反撃を受けづらいことを意味します。つまり、被ダメージを減らせるので、ガード時の不利フレームが小さい技は低リスクです。
※争乱Bだけ浮きコンボ始動技かつ起き攻めも可能な特殊な技です。
戦闘思念具現化理論
アズウェルの流派は戦闘思念具現化理論と言います。
これは、自分のイメージ力で好きな武器、好きな戦法を作って戦うという流派です。
アズウェルの立ち回りは、このフレーバーテキスト通りになります。
武器モード
アズウェルには5つの武器モードがあります。3つではありません。
1. 双剣モード
2. 斧モード
3. 槍盾モード
4. オールマイティ(AM)モード
5. 未生成
武器の生成は構えモードとその武器の技を振ったときの2通りで生成できます。
SC時には常時AMモードになります。
このそれぞれの武器モードの立ち回りをマスターしていきます。
同じ武器を使い続けるのはなし
アズウェルの基本として、
「同じ武器を使い続ける」
というセオリーがあるらしいです。
これはなし。
アズウェルは技数がキャラの中で非常に少ない方なので、同じ武器ばかり使い続ける立ち回りをしていると、複数試合をすると読まれて詰みます。
アズウェルの武器生成時には8Fのコストがかかります。
8F有利な場合や相手の距離が離れている場合は、好きな武器が引けます。
アズウェルは間合いと状況によって有効な武器が異なります。間合い別に使用できる武器をまとめました。
近距離
1. 自分か相手のターンで、起き攻めじゃない場合
武器モードの優劣 : AM = 双剣 = 槍盾 > 斧 > 未生成
近距離時は槍盾か双剣を使いましょう。
近距離では武器を変更することはできません。
双剣は相手の隙を逃さない精密さ、槍盾は一発逆転で大ダメージを叩き込むのが特徴です。
この間合いで武器未生成だと、アズウェルにとって最も不利な戦いになります。このとき、暴れ技を使って対処します。暴れ技は次回以降の記事で解説します。
2. 近距離かつお見合い状態
何でもあり
お見合い時はスピード勝負にならないので、好きな武器を使いましょう。有利フレームを取れる技、崩し(下段)や横斬りがおすすめです。
※お見合いとは両者が立ちガードや横移動等をしてどちらのターンでもないことを意味します。
中 ~ 遠距離
なんでもあり
飛び道具がおすすめです。他にも長距離を移動できる技などがあったり、槍盾や斧のリーチを活かすこともできます。
双剣が唯一リーチが短いですが、一部中 ~ 遠距離で使用できる技があります。
中距離の場合、飛び道具の運用は注意が必要になります。ガードされると相手のターンになるときと、こちらのターンが継続する場合の二通りあります。中距離でうまく飛び道具を使うと非常に強いです。
遠距離の場合は発生20~30Fの技を自由に使用できるので、好きな武器が使用できます。
武器未生成の場合はさっさと技を振って武器を生成しましょう。
BAを当てた時
なんでもあり
BAは大体+8F有利になります。アズウェルは新しい武器の生成時に8Fコストがかかるので、相殺されます。つまり、好きな武器を引けます。
通常ヒットのとき
なんでもあり
通常ヒット時に+8F有利になる技が多いです。つまり、大体好きな武器を引けます。
起き攻め(カウンターヒットかダウン)
なんでもあり
起き攻め時には最低でも+13F有利になります。つまり、好きな武器を引けます。
次回は入門者が最も使いやすい武器で、アズウェルの象徴。斧について解説します。