キャリバー実況配信に参加してきました
今日はSteam版キャリバー実況配信に参戦したことについてです。
Ameikaチャンネル
아메이카の[솔칼(kor/jpn)] 2B 훈련をwww.twitch.tvから視聴する
韓国最強キャリバー勢のAmeikaさん。
この人の配信にランクマで参加したことがきっかけで、キャリバーにハマりました。
Ameikaさんは日本語が流暢。
韓国、日本だけでなく、世界中の人が彼の配信に参戦します。
今まではランクマで野良で会っていただけだったのですが、
今回は直接twich配信に突撃!一緒にカジュアルマッチを行いました。
01:13:30 : ドラえもん出演
01:15:17 : フリーザ様 vs 韓国最強2B
01:20:30 : 回線に問題があるドラえもん
01:23:22 : オリジナルゆるキャラ出演(回線障害)
01:24:36 : 酔ってて間違えてランダムキャラ吉光 vs キリク
01:28:40 : 富樫仕事しろ回(ヒソカ vs シャンファ)
01:32:19 : クリリン vs ソンミナ
01:37:46 : キリト vs ソンミナ
01:39:31 : アインズ様 vs ゴンさん
01:43:22 : スマイリー vs アスタロス
01:49:06 : アインズ様 vs マキシ
クリリン(ティラ)が初の黒星!地球人最強の称号を、Ameikaさんからいただきました!笑
#FightingTuesdayの稽古が実ってきました!
気円斬だからティラ、のネタも伝わっていたようです笑
クリリンがキスで勝利、などネタが豊富なマッチでした。
他にも雑談で、「富樫仕事しろ」と話題に。
韓国でも、「富樫仕事しろ」の声は大きいようです。
Ameikaさんの配信に皆さんも参戦しよう!
Angelusチャンネル
日本でSteam版ソウルキャリバー6配信に参戦できるのは、Angelusチャンネルだけ。
がれしゅさんのツイートがきっかけで参加することに。
1回目
2:02:49 : アインズ様 vs ひみとら悪魔コスアイヴィー
2:05:09 : angelusシャンファ vs クリリン
2:20:19 : イキリト vs ユダ
2:22:32 : ヒソカ vs ユダ
20:52 : tyadukiソフィーティア vs ドラえもん
35:33 : アインズ様 vs ひみとらアイヴィー
51:18 : フリーザ様 vs AOKIAKIO吉光
1:21:34 : スマイリー vs ひみとらアイヴィー
1:34:18: 太陽礼拝 vs tyadukiソフィーティア
2:04:12 AOKIAKIO吉光 vs アインズ様
2:21:04 : フリーザ様 vs angelusシャンファ
ひみとらさんとなんとか1回だけ接戦が可能に!FightingTuesday、カジュマ道場と連携開発のおかげか?クリリンも善戦!
angelusさんのチャンネルでは、日本トップクラスのキャリバー勢が集まります!
「キャリバー強くなりたい!」
それなら、angelusチャンネルに行こう。
自分の作ったキャラの披露も非常に楽しめます。
angelusさん、楽しい配信ありがとうございました!
タキCE殺すマン
今日はソウルキャリバー6のタキのCE(超必殺技)のアズウェル専用対策についてです。
解説
タキのCEは12Fから専用アニメーションに入り、その後無敵状態になります。
この無敵状態に狩られた人は多いのではないのでしょうか。
この対策方法は、無敵がなくなるタキの攻撃発生28Fのタイミングに中段GI技を置くことでカウンターすることです。
※ティラだとB+K GI派生コンボが安定です
大まかな戦略(基本SC時)
攻撃が空打ったとき, 小技 : A+B
大技をガードされた後 - アウフヘーベン
大賢人バスター : ガードしてABで確反
詳細
うれしいことに12Fからの専用アニメーション時には打撃投げ等にはならないので、タキの無敵時には攻撃入力が可能です。タキの攻撃発生は28Fから。
ここで、アズウェルの中段GI技のGI発生Fを見てみましょう。
因果律のアバンダン(AM A+B) : 10-21F
おお、閃きのアウフヘーベン(4B+K, 槍B+K) : 4-13F
28-12 = 16, 10 < 16 < 21
なので、専用アニメーション「お前はここまでだ」が終わった後最速入力すれば、因果律のアバンダンでGI可能です。
しかし、大技をガードされた後に反撃としてCEを使われてしまった場合はどうでしょうか。
例えば、いざ、プレローマへの出征はコンボ始動技なのですが、ガードされると-20F不利です。すると28 - 20 = 8になり、因果律のアバンダンでは間に合わなくなります。しかし、4 < 8 < 13なので、アウフヘーベンを使えばGI可能です。
大賢人バスターをガードされたときの最適行動はガードして確反を入れることです。28 - 24 = 4Fなので、4 <= 4 < 13ですが、猶予0Fです。。。ガードしましょう。
アウフヘーベンはガード時-32Fなので反撃としてCEを打たれると一見間に合わなそうなのですが、アウフヘーベンは盾の押し出し効果があるので、間合いを離してくれます。トレモで検証した結果、アウフヘーベン Grd -> アウフヘーベンGIがつながります。
開発秘話
世界二位(Steam)タキに狩られる
Fランク帯のときからよくランクマに出没する世界二位タキ。。。
この人が現れると、連勝ストップは確実です。。。
いつも、
「逆転しよう!ソウルチャージ!」
とやると、
「お前はここまでだ」
とCEを重ねられ、「お前はここまでだ」になっちゃいます。。。
「攻撃置いているのにおかしいなあ。これ他キャラのCEなら潰せているんだけどなあ。」
COMBOBREAKER配信 -> ひみとらさん -> クソルにたどり着く
COMBOBREAKERのソウルキャリバー配信を見ていると、またタキCEを見る機会が。近接キャラの攻撃に全く被弾せずにCEを発動していたのを見て、
「これ無敵?」
とタキCEの正体に気づき始めます。
COMBOBREAKER実況ツイートをそのときしていた自分。
全一アイヴィーのひみとらさんから、
「12-28Fまで無敵。暗転してから見てからガードできます」
と返信が。
「うん?無敵?暗転してから?クソルのこれ、行けんじゃね?」
ということでトレモで連携を開発することに。
すると、高火力カウンターコンボが次々と見つかります。
DP殺すマンは、FINAL ROUND XVだけではなく、ソウルキャリバー6でも有効でした。
槍盾マン
異世界転生です。
今日はソウルキャリバー6のアズウェルというキャラの連携について説明していきます。
槍盾の連携「槍盾マン」を開発したので、 その解説記事と開発背景の記事になります。
槍盾マン解説
「ずっと自分のターン!」を実現する槍盾マン。
この槍盾マンの最大の特徴は、ガードを攻撃付きのGI技に置き換えることです。
おかげで、ガードする必要がなくなり、ずっと自分の攻撃ターンになります。
相手はもし中下段で反撃をしてしまったら、GIで弾かれ、64ダメージのアウフヘーベンが確定で入ってしまいます。64ダメージは大賢人バスターを上回る、ウェポンアーツでは最大火力の技。開始10数秒くらいで簡単に相手を葬れる連携です。
これは槍盾鳥かご(後ほど説明します)を、はとぎさんのアドバイス
「(槍盾などの)フレーム表を見よう」
に従って改良したもので、ヒット確認などを行うことによって槍盾モードとしてはほぼ完成形の連携になっています。
鳥かごの弱点。それは逃げながらガードされること。はとぎんさんに対処されました。。。
今まで死に技かと思っていた他の槍盾技を見直すことに。
間合いを詰める技で最速な槍盾技は4Aです。発生20Fで、ガード時-6F。
相手が攻撃してきたときはアウフヘーベンが利用できます。
アウフヘーベンを使用すると、4Aガード時には10F ~ 19F(4-13F)の間に中下段GIが発生し、反撃してきようとした相手をカウンター。一般的な確反は10, 12Fなので、潰せます。相手が上段攻撃の場合はしゃがみ1Bコンボ始動が有効です。
このアウフヘーベン、64ダメージあるので、何発か連携中に当てるだけで簡単に相手を倒せます。アウフヘーベンは4Aの他にも44A連携, 相手のターンのときの攻撃割り込み、突撃してきた相手を引っ掛けるのにも使えます。また、横斬り中段なのでバクステ以外スカせません。アウフヘーベンはほとんどの択に対応できます。
4B等でオートGI(+8F)したときは心理戦とフレーム戦の2戦術が使えます。
心理戦 :4B BAでGC値を溜めたり、RE/GIを破壊する、2Aからのロマンス派生で相手を混乱させる
フレーム戦:実質10Fの最速ガークラ択1BB、実質12Fで連携が強い4A、実質14F連携豊富な6B
槍盾マンのフローチャートを張っておきます。ゲームプレイでフローチャートを作るのは初めてです。ゲーム木表記の方がよいでしょうか?
始動技 : 6BA, KAAB Grd, 1A等
槍盾マン開発秘話
本当に槍は弱いのか
アズウェルがよく言われること。それは槍盾が弱い、使い道がないということ。
VIP板ではアズウェルの槍盾は無視され、
SteamのSCVI掲示板では「Azwel spear underpowered」と言われ、
アズウェル四天王の動画でも「槍は、まあ。。。。。。。」とお茶を濁される始末。
本当に槍は弱いのか。
フロムソフトウェア最高難易度アクションゲームのSEKIROのラスボス、芦名一心も槍を使っていた。なら槍は強いんじゃないか?
槍盾マンの前身:武器スタイル芦名一心
双剣だけでは火力が低い。そのときに使用するのがスタイル芦名一心。
KAABのノックバック効果を使って距離を取り、息もつかせない連携で中 ~ 遠距離の間合いでガンガン槍で攻めるスタイルです。正に芦名一心の様。
芦名一心連携
始動 : 2A -> K -> AAB -> ここから芦名一心開始
4B -> 4B -> 1A : 前の2AKAABのラッシュで焦ってRE/GIしたらBAで狩る、様子見ガードしていた状態で4Bを躱そうとしたら1Aにひっかかる
1A -> 1A -> 4B : 1A下段の対処に困ってREかGIし始めたら4Bで狩る
4B -> 1BB : 4Bをガードし、ガードしっぱなしなら1BB下段で崩す
4Bスカ -> 4A -> 1BBかガード: 4Bがスカって距離を詰められたら4A振る、4Aヒット確認で1BB, ガードされたらガードして2Aのタイミングを見る。
初心者や中級者には有利取れるのですが、上級者になると始動の4Bを躱してきます。28Fは初見でも上級者にとっては見てから躱せる速度です。4BのBAがないとGIやREで切り込まれて駆け引きが成立しません。1BBと1Aだけで頑張らないといけなくなるので読み合いで詰みます。
アズウェルdiscordの槍会議に参加してみる
こちらがアズウェル世界ユーザーのためのdiscord。世界最高峰のアズウェル使いが跋扈しています。
そこで槍について以下のような意見が書かれていました。
「槍は運用するの大変だけど、良い武器だよね」
その説明が全くなかったので、
「槍4B躱される、1A発生遅いのにどこが強いの?唯一見つかったまともな連携はKAAB, A+Bだけだよ。これBAで好きな武器引けるしGI付きだし」
と聞いたところ、PC版世界7位アズウェルから以下の返答が。
「自分のターンが終わるタイミングを理解しよう。アウフヘーベン(槍B+K)で釣ることができるよ。近距離はしゃがみ1A/1Bを混ぜるといいよ。槍一回引けばアウフヘーベンで追加ガードできるし、槍ガードされてもあまり不利じゃないよ。」
アウフヘーベンはコンボ始動にもならず、ガードされると-32Fの非常に大きな確反が入ってしまうので、死に技かと思っていました。しかし、これはウィッチャー3のゲラルトのクエンと同じものらしいです。主にガードに使うものらしいとのこと。
ゲラルトのクエンにいつも引っかかりまくる自分は、クエンの再現ができるなら強いと確信。とりあえず槍B+Kをトレーニングモードで練習することにしました。
オフ対戦会ガード縛り(暗黙的)で経たアウフヘーベン運用
オフ対戦会でキーコンフィグというものが標準設定から変えられており、暗黙的にガードを縛っていた自分。
このときの試合で、
「わけわからん崩しが来ている」と勘違いしていた私は、
「アウフヘーベンで中下段GIから逆転してやる!」
と閃きました。
アウフヘーベンはマーチ(wrA+B)のように後ろに下がりながら運用すると非常によく刺さります。アズウェルには投げものがあるので接近せざるを得ないからです。
おかげで相手のHPを1/3以下にまでできました。さすがにガード無しだと一ラウンドも取れませんが。。。。。。。
そのあと対戦相手を変えに変え、アウフヘーベンが8割ヒットするように。アウフヘーベンをマスターしました。
6BAから始まる槍盾生活
オフ対戦会で依音さんから、6BAをおすすめされた。
しかし、6BAはそのままだと斧から槍に移行してしまうため、火力も発生も低下してしまうジリ貧ムーブ。そこで、6BA連携を多少考えてみました。
6BA NH(通常ヒット) -> 1BB -> 1Aか4B
6BA Grd(ガード) -> 4B+K(アウフヘーベン)
これで6BAが死に技ではなくなりました。しかし、依音さん、がれしゅさん、ぬぬーんさんと一緒に行ったカジュマでは圧倒的ネタ不足。これだけではまだまだ対応されてしまいます。
槍盾鳥かご
依音さん、がれしゅさん、ぬぬーんさんのアドバイス「ネタ不足」を元に、6BA連携をさらに進化させたのが槍盾鳥かご。対空性能抜群、崩し付きです。
槍盾鳥かごレシピ
・相手が飛行・ジャンプ技 : アウフヘーベン
・相手が中段攻撃 : アウフヘーベン GI
・相手が軸ずらしスカろうとする:アウフヘーベン
・相手が上段攻撃:しゃがみfc1B(コンボ始動)
・相手が下段ガード:アウフヘーベン
・相手が立ちガード : 1B/1A(下段)
このように槍盾の間合いの内側に入ってしまうと、何をしても負ける組み合わせがあるセットプレイになります。
このスタイルの弱点はアウフヘーベンの間合いから離れられて(ガードして後ろ下がる、アウフヘーベンをガードしたら攻める)、中 ~ 遠距離攻撃されること。
はとぎん道場で、はとぎさんさんに奇跡的に一勝できた一勝の要因にはなりましたが、その後対応されて詰みました。。。。。。その後槍盾マンに至ります。
異世界転生できる格闘ゲーム、ソウルキャリバー。
異世界ファンタジー系ゲームと異世界転生ライトノベルが好きです。PCゲーマーです。
最近はPC版でソウルキャリバー6というファンタジー系格闘ゲームをやっています。魔剣、聖剣、魔法で格闘。しかも好きなキャラクターが作れます。この世界観が気に入った人にはおすすめです。
実は私、某パーティーゲーを除いて格ゲー未経験者なんです。
(某パーティーゲーではホッピングおじさん、ピンク色のやつとヨガ先生使いです、新作はやっていません)
変態プレイは格ゲーが力の源
「ソウルキャリバーやろう!」
と思ったのは、ハンドルコントローラでダークソウルをプレイし、48時間耐久で仁王をやる猛者、電撃オンラインのゴローさんの配信に影響されたことがきっかけです。
もともとダークソウルで最弱キャラ、持たざる者で戦闘していた私。こんな最弱キャラではプロゲーマーでない限り、Youtubeの攻略動画を見なければ攻略できない。そこで、ゴローさんの動画に出会いました。
「ゴローさん、異世界で勇者になれるなあ。なんでこんなに上手いんだろう。」
自分は変態プレイは、異世界転生チートの源になるのでは、と直感しています。異世界転生ライフを楽しむには、ゴローさんを参考にしよう。
そこで、ゴローさんのことを色々調べたら、3D格ゲーバーチャファイターの有名プレイヤーでした!格ゲーが力の源かぁ。
そしてゴローさんのリスナーになり、ゴローさんの配信をしばらく見ていると、
「【ソウルキャリバー6】電撃四天王のオンライン配信」
という回があるじゃないですか。
この配信でソウルキャリバーの世界観に惚れこみました。
なんといっても3Dファンタジー!ダークソウルの立ち回りが生かせるよ!
オープンワールドの申し子Witcher 3(プレイ済み)のゲラルトさんも出演。
そして、ゴローさんが力をいかんなく発揮してる。
「キャリバー始めよう。」
まずは、いきなりランクマッチという魔境に飛び込むのはまだ早い。ストーリーとキャラクリが楽しみたい。
「お、骸骨キャラが作れる!これ、オーバーロードのアインズ様作れるんじゃね?」
「魔法が使いたいなあ。お、パリンドローム、完全魔法使いじゃん!」
ということでアインズ様を再現しました。異世界転生感満載です。
初狩り(される側)からの卒業
そしてストーリーモードをクリアし、オンラインランクマッチという名の魔境に突撃。
結果は。。。。。。
ソフィー・エイミ達に初狩られました。。。。。。
「なんで一勝もできないかわからない!ずっと若葉マークだ!」
困ったので「アズウェル 立ち回り」とyoutubeで検索すると、アズウェル四天王と呼ばれる人たちの動画が一番上にヒットしたので見ました。
大賢人バスター
この技を知ることにより、やっと80RP取れるようになります。運で勝てるようになります。
アズウェル四天王たちが説明してくれる、斧の使い方、投げものの使い方。
これを運用することによって、何とか若葉マーク卒業。
(まだ初狩りソフィー・エイミには負けていて、彼女たちはなんか知らないけど負けるというレベル)
配信者Ameikaとの出会い、そして修行
아메이카のライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する
ランクマッチが順調に進んでいると、いきなり配信者と戦うことに! テンションバク上がりです! :)
Youtubeゲーム実況でよくある、野良プレイヤーと配信者の絡み。あの絡みに自分も参加できるんだあ、というわくわく感でいっぱいでした。
しかし配信者AmeikaさんはランクBのキリク。自分はF? / G? ランクのアズウェル。特にあのときキリクと会うとランク関係なく必ず負けていたので、記念試合かなぁ、と思っていました。
しかし、まさかの斧起き攻めが有効に機能し、1ラウンドパーフェクトで取ることに成功!
「これ行けるかも」
と思った矢先、こちらの動きを完全に読んできたAmeikaさん。その後3タテされました。
「自分の試合の配信がみたい!」
と思ったのでAmeikaさんのtwitchを拝見。Ameikaさんは日本語も堪能な方なのですが、せっかくなので韓国語の動画配信の会話の内容が知りたい。音声翻訳アプリをスマホに入れて言っていることを解析しました。
「斧だけしか使わないなあ」
という翻訳結果が。。。。。。悔しさと同時に、成長しなければと思うようになりました。これでキャリバーのプレイに火が付きました! 様々な格ゲーサイトをサーフィンし、格ゲーの基本も根本的に見直すことに。
武器スタイル:芦名一心
SEKIROをクリアした私。平成アクションゲーム史上最強のおじいちゃんと言われる芦名一心から免許皆伝をもらいました。
「もし芦名一心のモーションが使えたら、初心者脱出できるなあ。」
芦名一心の最強のモードは槍と剣を自在に操り、弾幕を張ってくる第二形態。
斧だけでは発生が潰され、双剣だけではダメージレースに負けるアズウェル。
「双剣と槍を同時に使いこなせれば、芦名一心の如き強さを手に入れられるのでは?」
と思い、トレーニングモードで連携を開発。
実践運用してみたところ、
「芦名一心の如きガード不能(BA)な突き攻撃, 4Bが刺さりまくる!勝てる!」
となり、この連携でFランクを卒業。この連携でソフィー、エイミの初狩りもボコれるようになりました。ソフィー、エイミに狩られていた理由、対処できた理由は、アズウェル通常攻撃AAだと上段なので、彼女たちの切り込み用構えモード、ステップに対してスカり、スカ確入るんですが、2A槍連携だと彼女たちのステップをつぶしたままそれなりにHPを削れるからです。
キリト(双剣)縛りでスターバーストストリーム
Eランクに到達。せっかくなので新しいキャラを作って楽しみたい!ということでSAOのキリトを作りました。
本当はアルフヘイムオンラインのスプリガンキリトを作りたかったのですが、パーツが足りませんでした。
しかし、ただのキリトでは面白くない!そのとき、この記事を読みました。
心理戦が格ゲーで有効なら、「イキリト」にして、勝ったときのバトルコメントで「イケメンには勝てないのか」と煽ろう!スターバーストストリームを再現するため、基本的に双剣しか使わない!
某パーティーゲーで煽り・ネタキャラ作りには慣れていた自分の才能が発揮されるときです! :)
戦略:
1. 後ろに下がって正邪のロマンスを構える。
2. 前に突っ込んできたらB+Kで剣高火力コンボ。
3. これを繰り返し、ひたすら相手に圧を与える待ちキャラ。
4. 相手がガードを固めながら進んできた場合はKBで突進し、2A派生でいつ攻撃が途切れるかわからないスターバーストストリーム(KAAループ)を仕掛ける。2AやAAで割り込む。
5. 蹴り(KK)が入ったらカウンターヒット始動B+Kコンボ
6. 隙あったらアピール。
これで待っていてもウザい、攻めてきてもウザい、ひたすらウザい待ちキャライキリトになりました。この双剣縛りのおかげで、心理戦がかなり上手になりました。
格上狩りのガードブレイク戦法
イキリト戦法には大きな弱点があります。それはガードやGI(ジャスガみたいなもの)の上手い人に対して弱いことです。ランクマッチでCランクの2Bと対戦することに。そのときに計略を練ってガードブレイク戦法を二ラウンド目から使用始めました。
一ラウンド目、イキリト戦法をほとんどガードとGIで弾いていく。ぼっこぼこです。しかし、私はある事実に気づきます。GIでガードブレイク値が黄色になったことに。ここでガードブレイク戦法で行こう、とひらめきます。
二ラウンド目、私は双剣をやめて斧にチェンジ。Cランク2B, ガードやGIには自信がある様子。一発も6BBが入りません。しかし、私は知っています。ガードブレイク値17%の攻撃、ガードブレイク値を10%も使ってしまうGIの連発の危険性を。このラウンドはガードブレイク値を削り赤色にしながら、負けました。
そして、三ラウンド目。いよいよガードブレイクに成功します。ここで大賢人バスターからの怒涛の起き攻め。それからソウルチャージぶっぱでこのラウンドを取ります。
四ラウンド目。相手は動揺したようです。斧がガバガバに入ります。圧勝です。
五ラウンド目。ここでは今まで封印していた投げもの、双剣、斧、ソウルチャージすべてを混ぜて攻めます。相手の体力を1ミリにした後、武器がなくなっちゃいました。ここでは、ひたすら待ち続けます。2A特殊下段でのフィニッシュを。ハンター x ハンターでヒソカのバッチを奪おうとひたすら待ち続けたゴンのように。2Bはテンションが爆上げしたようで、怒涛の攻めをしてきます。ひたすら耐えます。ひたすら待ちます。そしてそのときは、私の体力が1ミリになったときに訪れました。2Aでフィニッシュ!
格上相手に対しての逆転3タテは、最高の体験でした。
スランプ、リーサルコンボ研究と槍盾モードの練習
しかし、E3になってから急にスランプが訪れます。武器スタイル芦名一心の攻撃を見切ってくる相手が現れ、イキリトガークラ戦法が通用しなくなったのです。(-_-;) つまり、相手は芦名一心より強いのです。鬼畜フロムゲーでの武が通用しなくなってきたのです。仕方ないので芦名一心は廃止することに。
「手数を増やさねば!」
そのため、まずアズウェルのdiscordグループに入りました。ここは世界最高峰のアズウェルが跋扈するdiscordグループ。コンボ研究も完璧にされています。
discordで紹介されたコンボ動画の中で、双剣リーサルコンボというものが最大級の火力を持つことに気づきます。
トレモで練習し、リーサルコンボを習得。これで火力に心配はなくなり、イキリトはさらに強化されました。
しかし、安定した手数も増やしたい。そこで、今まで封印していた槍盾(一心)について質問してみました。
「槍盾4B上級者に見てからかわされる、4A相手吸い込んで手詰まりになる、1A発生遅い、オートGI有利取れない。どうすればいいの?」
すると、PC版世界7位(アズウェル)らしきアズウェル使いから以下のような返答が。
「槍引いたらそのあとほとんどの攻撃の後に槍B+K連続で使えるよ」
どうやら、アズウェルはウィッチャーのゲラルトのように疑似的なクエン(バリア)が使えるようです。早速トレモることに。
オフライン対戦会と槍盾の進化、日本コミュニティの参加
槍盾の才能が開花してきたのはRed Bull Gaming SphereのFightingTuesdayに初めて参加してから。VIP版では中野村と言われており、「修羅の国かな?」と思っていました。
しかし、ときどきランクマで対戦する、個人的には一方的に好敵手と思っているYUeRUさんのツイートを見て、修羅じゃなくても行けるんだぁ、と思い行く気になりました。(twitterで調べると、配信やっていたことが判明!)
早速#FightingTuesdayで対戦。始めは外国人のゲーマーと対戦。はじめは1試合勝ちましたが、そのあと動きを覚えられ10回全敗。一発屋になりました。
その後上手いシャンファ使いの方と対戦。Steam版に慣れているため、PS4の操作がおぼつかず迷惑をおかけしました。
1試合目、異常な崩しでガードを貫通してきます。なすすべもなく、ぼろ負け。
ここで
「ガードできないなら、槍盾だ!」
となり、槍盾の才能に開花します。
オートGIにかなりの確率で成功しました。
しかし、相手のHP 1/3以下にすることはできても、肝心なところで負けます。
「天才的な崩しですね。一回読めても、対応できませんでした」
と対戦者の方に言ったところ、
「ボタンの設定上ガードできていないですよ。私ほとんど下段使っていないです」
とのこと!
「マジか!」
そのあとキーコンフィグを変えましたが、動揺してまともにプレイできず。
そのあと対戦相手を変えに変えたところ、このときの暗示的ガード縛りが功を奏し、アウフヘーベンが8割方入るようになりました。
大会では、まさかの電撃四天王!闇よだれさんと対戦!アニメのような逆シード展開www
一ラウンド取れたのが奇跡。その後全く彼の2Bの動きに対応できず、完敗。見たことない連携の連続でした。配信見てたけど、見たことない連携でした。
その後の対戦会では、最強クラスソンミナ使いの依音さんと試合。彼の情報によると、どうやらアズウェル使いはレアとのことです。
その後、依音さんにがれしゅさんを紹介してもらい、Steamキャリバー日本人コミュニティに参加。即興でtwitterアカウントを開設しました。
ランクマよりハードな最強キャリバー勢のカジュマ
ランクマは一回戦で終わり。大会は3回戦。
大会仕様を再現するのに向いているのはカジュマの方らしいです。
がれしゅさん、依音さん、ぬぬーんさんという最強キャリバー勢が参戦するカジュマ。
試合結果は3勝十数敗。初見殺し、ネタが切れる一発屋でした。一応前日のオフ対戦会で依音さんがスカ対策として教えてくれた6BAが死に技にならないように連携技を開発して挑みました。
「これ、ニコ動で見たことあるぞ!AC北斗の拳のK.I.道場のようだぁ!」
またテンションが上がりました。ちなみに後半は完全にヤムチャ視点でした。
ここで、ランクマは一回戦だけなのでしょぼい、ということをがれしゅさんに教えてもらいました。
まだまだ学ぶこと山盛りだ。オフライン対戦会に来てからが始まり。
はとぎん道場、そして完成した槍盾マン
後日最強クラスアズウェルのはとぎんさんの道場に参加することに。
結果は1勝11敗。以前として初見殺し、ネタが切れる一発屋でした。
がれしゅさん、依音さんのアドバイス、「引き出しが少ない」を元に、セットプレイ開発に励みます。
一応6BA連携をさらに進化させ、槍盾スタイルを用いて鳥かごを再現しました。
・飛んだら/中段攻撃したら/スカ狙いならアウフヘーベン、立ちガードしたら1B/1A
はとぎんさんから、
「フレームって知ってる?」
「はい!槍盾は自信ないですが」
「これ見て勉強しい」
と言われたので、早速翌日勉強。
一応フレーム表は双剣と斧の発生、ガード不利有利には目を通していました。
しかし、最近AM技と槍盾デビューしたので、AM技と槍盾のフレーム理解が甘かったのではないか、がれしゅさんが言っていた自分は初耳のしゃがみステータス移行のフレーム等を参考とし、はとぎんさんのアドバイスを深く理解しようと努め、各種技の通常ヒットとカウンターヒット、GI、しゃがみ移行、受け身のフレームに目を通すことにしました。
そうすると槍盾モードはノーマルヒットで+8Fのものが多いことに気づきます。+8F = アズウェルは好きな武器が引けるということです。また、ガードされてもあまり不利にならないものが槍盾モードに多いことにも気づきます。アウフヘーベンのGI発生は4Fから発生するので、一般的な確反の攻撃発生である10, 12Fに間に合うことが理論的に理解できました。
ここからさらに、ヒット確認連携が開発できるのではないかと思い、ガード時の分岐など実際に数値を検証し、トレモで確かめながら連携を開発しました。
結果が槍盾マンです。アズウェルは槍盾だけでも戦えます。槍盾マンの詳細な解説記事は次回にします。
最後に
稽古をつけてくださった依音さん、がれしゅさん、ぬぬーんさん、はとぎんさん、
一方的に自分が好敵手だと思っているYUeRUさん、
ときどき戦い、先日タキCEのことを教えてくれたひみとらさん、
自分のキャリバー魂に火をつけてくださったAmeikaさん、
大変ありがとうございました!これからもキャリバーやっていくのでよろしくお願いします!
※ひみとらさんから教えてもらったことで開発できたタキCE殺すマンの解説記事も書きます